Oculus Quest和Oculus Rift S推出针对手柄控制器的内向外跟踪更新

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OculusQuest和OculusRiftS使用类似的内部和外部跟踪,依靠头部显示器上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪手部动作。头部手部运动跟踪是当前VR跟踪和定位的主流方法,但是一些用户发现当将手放在非常接近头部显示器时跟踪死角可能导致跟踪不稳定。为此,Quest和RiftS引入了一个新的更新,修复了跟踪死角的特定区域。

在许多情况下,控制器只是触发控制死角,通常微调其位置可以解决物理跟踪问题。然而,如果玩家的手柄控制器继续处于跟踪不匹配状态,则跟踪确定将在游戏中变得不准确,导致控制器指针漂移或消失的情况。

控制器错位特别影响像巴甫洛夫VR这样的VR游戏。射击游戏中控制器的精度要求非常高,通常只有毫秒的偏差会严重影响游戏结果。

在OculusQuest和OculusRiftS的更新中,Oculus说已经修复了特定区域死区的跟踪。 “我们对OculusTouch控制器跟踪算法进行了微调,以提高某些姿势跟踪的准确性,例如当你的手靠近时头部显示或远离头部。”

从设计角度来看,OculusQuest是OculusRift和OculusGo的混合体。 Quest配备了两个重新设计的OculusTouch控制器和从内到外的6个自由度/跟踪。从本质上讲,这意味着您可以在3D空间中快速体验VR。每次登录OculusQues时,Quest都会提示您创建一个新的游戏空间。如果您只想在静态位置体验VR,可以单击系统提示符并按照提示进行操作。

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OculusQuest和OculusRiftS使用类似的内部和外部跟踪,依靠头部显示器上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪手部动作。头部手部运动跟踪是当前VR跟踪和定位的主流方法,但是一些用户发现当将手放在非常接近头部显示器时跟踪死角可能导致跟踪不稳定。为此,Quest和RiftS引入了一个新的更新,修复了跟踪死角的特定区域。

在许多情况下,控制器只是触发控制死角,通常微调其位置可以解决物理跟踪问题。然而,如果玩家的手柄控制器继续处于跟踪不匹配状态,则跟踪确定将在游戏中变得不准确,导致控制器指针漂移或消失的情况。

控制器错位特别影响像巴甫洛夫VR这样的VR游戏。射击游戏中控制器的精度要求非常高,通常只有毫秒的偏差会严重影响游戏结果。

在OculusQuest和OculusRiftS的更新中,Oculus说已经修复了特定区域死区的跟踪。 “我们对OculusTouch控制器跟踪算法进行了微调,以提高某些姿势跟踪的准确性,例如当你的手靠近时头部显示或远离头部。”

从设计角度来看,OculusQuest是OculusRift和OculusGo的混合体。 Quest配备了两个重新设计的OculusTouch控制器和从内到外的6个自由度/跟踪。从本质上讲,这意味着您可以在3D空间中快速体验VR。每次登录OculusQues时,Quest都会提示您创建一个新的游戏空间。如果您只想在静态位置体验VR,可以单击系统提示符并按照提示进行操作。

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OculusQuest和OculusRiftS使用类似的内部和外部跟踪,依靠头部显示器上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪手部动作。头部手部运动跟踪是当前VR跟踪和定位的主流方法,但是一些用户发现当将手放在非常接近头部显示器时跟踪死角可能导致跟踪不稳定。为此,Quest和RiftS引入了一个新的更新,修复了跟踪死角的特定区域。

在许多情况下,控制器只是触发控制死角,通常微调其位置可以解决物理跟踪问题。然而,如果玩家的手柄控制器继续处于跟踪不匹配状态,则跟踪确定将在游戏中变得不准确,导致控制器指针漂移或消失的情况。

控制器不对中特别影响像巴甫洛夫VR这样的VR游戏。射击游戏中控制器的精度要求非常高,通常只有一毫秒的偏差会严重影响游戏结果。

在OculusQuest和OculusRiftS的更新中,Oculus说已经修复了特定区域死区的跟踪。 “我们对OculusTouch控制器跟踪算法进行了微调,以提高某些姿势跟踪的准确性,例如当你的手靠近时头部显示或远离头部。”

从设计角度来看,OculusQuest是OculusRift和OculusGo的混合体。 Quest配备了两个重新设计的OculusTouch控制器和从内到外的6个自由度/跟踪。从本质上讲,这意味着您可以在3D空间中快速体验VR。每次登录OculusQues时,Quest都会提示您创建一个新的游戏空间。如果您只想在静态位置体验VR,可以单击系统提示符并按照提示进行操作。

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OculusQuest和OculusRiftS使用类似的内部和外部跟踪,依靠头部显示器上的摄像头不仅可以跟踪用户的头部,还可以跟踪手部动作。头部手部运动跟踪是当前VR跟踪和定位的主流方法,但是一些用户发现当将手放在非常接近头部显示器时跟踪死角可能导致跟踪不稳定。为此,Quest和RiftS引入了一个新的更新,修复了跟踪死角的特定区域。

在许多情况下,控制器只是触发控制死角,通常微调其位置可以解决物理跟踪问题。然而,如果玩家的手柄控制器继续处于跟踪不匹配状态,则跟踪确定将在游戏中变得不准确,导致控制器指针漂移或消失的情况。

控制器错位特别影响像巴甫洛夫VR这样的VR游戏。射击游戏中控制器的精度要求非常高,通常只有毫秒的偏差会严重影响游戏结果。

在OculusQuest和OculusRiftS的更新中,Oculus说已经修复了特定区域死区的跟踪。 “我们对OculusTouch控制器跟踪算法进行了微调,以提高某些姿势跟踪的准确性,例如当你的手靠近时头部显示或远离头部。”

从设计角度来看,OculusQuest是OculusRift和OculusGo的混合体。 Quest配备了两个重新设计的OculusTouch控制器和从内到外的6个自由度/跟踪。从本质上讲,这意味着您可以在3D空间中快速体验VR。每次登录OculusQues时,Quest都会提示您创建一个新的游戏空间。如果您只想在静态位置体验VR,可以单击系统提示符并按照提示进行操作。

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